Tier List

Tier list des armes Ironsand

Chaque arme classée du S-tier au D-tier avec analyse détaillée et recommandations.

Dernière mise à jour:

Cette tier list classe chaque type d’arme dans Ironsand en fonction des dégâts bruts, de la polyvalence, de l’efficacité en munitions et de la synergie avec les capacités de classe. Les classements sont mis à jour régulièrement à mesure que le meta évolue durant l’Early Access.

S-Tier : Meilleur en catégorie

Armes laser

Les armes laser sont actuellement le type d’arme le plus puissant dans Ironsand. Leurs dégâts continus en faisceau récompensent la précision de visée et elles ont une excellente synergie avec chaque classe.

  • Forces : DPS soutenu le plus élevé, excellente précision, efficaces contre tous les types d’ennemis
  • Meilleur avec : Engineer (les tourelles attirent le feu pour un tracking de faisceau sûr), Medic (dégâts soutenus sûrs)
  • Faiblesses : Nécessite un tracking constant de la visée, moins efficace dans les combats chaotiques à courte portée

Lance-roquettes

Les lance-roquettes infligent les dégâts de burst les plus élevés du jeu, les rendant essentiels pour les phases de dégâts sur les Titan.

  • Forces : Dégâts monocibles massifs, capacité d’effet de zone, dévastateurs contre les points faibles des Titan
  • Meilleur avec : Berserker (synergie de fenêtre de burst), Engineer (les tourelles couvrent le temps de rechargement)
  • Faiblesses : Munitions limitées, rechargement lent, risque d’auto-dégâts à courte portée

A-Tier : Choix excellents

Armes à plasma

Les armes à plasma sont l’option la plus polyvalente, offrant des dégâts fiables à toutes les portées.

  • Forces : Bonnes à toutes les portées, cadence de tir modérée, fonctionnent avec n’importe quelle classe
  • Meilleur avec : Defender (dégâts fiables derrière les boucliers), Medic (polyvalent pour un support)
  • Faiblesses : Surpassées par les laser à longue portée et les roquettes en burst

Fusils de sniper

Les fusils de sniper offrent des dégâts monocibles incroyables à distance extrême.

  • Forces : Dégâts par tir les plus élevés, excellents pour éliminer les cibles prioritaires
  • Meilleur avec : Medic (dégâts sûrs à longue portée), Berserker (potentiel de one-shot)
  • Faiblesses : Faibles à courte portée, nécessitent de la précision, efficacité limitée contre les essaims

B-Tier : Choix solides

Variantes de shotgun

Les shotgun excellent dans les dégâts de burst à courte portée mais souffrent à distance.

  • Forces : Dévastateurs à courte portée, bons pour nettoyer les petits ennemis
  • Meilleur avec : Berserker (agression à courte portée), Defender (derrière le bouclier à courte portée)
  • Faiblesses : Inutiles à distance, nécessitent un positionnement agressif

Variantes de SMG

Les mitraillettes offrent des cadences de tir élevées avec des dégâts modérés par balle.

  • Forces : Cadence de tir élevée, bonne pour la suppression soutenue
  • Meilleur avec : Engineer (compléter les dégâts des tourelles), toute classe ayant besoin d’un feu constant
  • Faiblesses : Dégâts par tir faibles, consomment rapidement les munitions

C-Tier : Situationnel

Mitrailleuses lourdes

Les mitraillettes lourdes fournissent un tir soutenu mais avec des inconvénients significatifs.

  • Forces : Taille de chargeur massive, suppression soutenue
  • Meilleur avec : Defender (suppression derrière le bouclier)
  • Faiblesses : Déplacement lent pendant le tir, rechargement long, précision faible à distance

D-Tier : Usage de niche

Armes de mêlée

Les armes de mêlée dans un jeu principalement à distance ont une efficacité limitée.

  • Forces : Munitions illimitées, dégâts par coup élevés à bout portant
  • Meilleur avec : Berserker (pendant le mode burst avec boosts de vitesse)
  • Faiblesses : Risque extrême, inutiles contre les Titan, nécessitent un positionnement permanent à courte portée

Classement des armes élémentaires

Les armes peuvent avoir des types de dégâts élémentaires. Voici comment les éléments se classent :

  1. Électrique : Meilleur global — enchaîne entre les ennemis mécaniques
  2. Feu : Fort contre les ennemis organiques — dégâts de brûlure dans le temps
  3. Corrosif : Universel — réduit l’armure pour tous les types de dégâts
  4. Cryo : Utilitaire — ralentit les ennemis et augmente les dégâts reçus

Pour les recommandations de builds utilisant ces armes, visitez notre Guide des meilleurs builds. Pour les synergies de classe, consultez le Hub des classes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle est la meilleure arme dans Ironsand ?

Les armes laser et les lance-roquettes sont actuellement en S-tier. Les laser offrent le meilleur DPS soutenu, tandis que les roquettes infligent les dégâts de burst les plus élevés.

À quelle fréquence la tier list des armes change-t-elle ?

La tier list est mise à jour après chaque correctif d'équilibrage majeur. Durant l'Early Access, les changements peuvent être fréquents à mesure que les développeurs ajustent l'équilibrage des armes.

Dois-je toujours choisir des armes S-tier ?

Pas nécessairement. La meilleure arme dépend de votre classe, de votre build et de l'encounter spécifique. Une arme A-tier avec une synergie parfaite peut surpasser une arme S-tier mal utilisée.